Mitmachstation
C10: Wie programmiert man eine Rakete?

Thema: Digitalisierung
Schlagworte: Künstliche Intelligenz
Altersgruppe: 10 bis 14 Jahre, 14 bis 18 Jahre und ab 18 Jahre
Zielgruppe: Barrierefrei und In English

Programmiere eine Rakete, die durch das Weltall fliegt und erschaffe dein eigenes Computerspiel.

C4T

Mit Scratch lernen wir eine Programmiersprache für den Einstieg in die Welt des Codings. Spielerische, intuitiv zeigen wir, wie einfach ein Computerspiel entsteht und man seine eigene Kreativität umsetzen kann.

Besucherinformation

Anfahrtsbeschreibung: Die LNF26-Shuttlebusse (Linie 1) halten an der Haltestelle Sägerbrücke, 2 Gehminuten entfernt. Parkplätze sind in der Tiefgarage vorhanden.

Dieser Ausstellungsstandort ist barrierefrei zugänglich und verfügt über barrierefreie Toiletten.

C | CAMPUS V, Hintere Achmühlerstraße 1 und 1b, Dornbirn
CAMPUS V, Hintere Achmühlerstraße 1+1b, 6850 Dornbirn
Hausnummer 1b, MINT

Öffnungszeiten

Erster Einlass: 17:00
Letzter Einlass: 23:00

Information

Die MINT-Strategie Vorarlberg ist ein Bildungsprojekt des Landes Vorarlberg, der Wirtschaftskammer Vorarlberg, der Bildungsdirektion für Vorarlberg. Die Koordination der Umsetzung erfolgt durch das BIFO – Beratung für Bildung und Beruf. Ein Institut der Wirtschaftskammer und des Landes Vorarlberg.

25 weitere Stationen an diesem Standort